Anthem — Farewell-Hymne? Zuschreibung

Genre Action
Herausgeber Electronic Arts
Der Herausgeber in Russland EA Germany
Entwickler BioWare
Mindestanforderungen Prozessor Intel Core i5-3570 3,4 GHz/AMD FX-6350 3,9 GHz, 8 GByte RAM, Grafikkarte mit Unterstützung für DirectX 11 und 2 oder 3 GB Speicher, z.B. NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 280X, 50 GB auf der Festplatte, Internet-Verbindung und Konto bei Origin
Empfohlene Anforderungen Prozessor Intel Core i7-4790 3,6 GHz/AMD Ryzen 3 1300X 3,5 GHz, 12 GB RAM, Grafikkarte mit Unterstützung für DirectX 11 und 6 oder 8 GB Speicher, z.B. NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480
Erscheinungsdatum 22. Februar 2019
Altersgrenze ab 18 Jahren
Plattform PC, PlayStation 4, Xbox One
Die offizielle Webseite

Spiel getestet auf der PlayStation 4

Über einige Spiele sagen, dass es genug ist, halten Sie für etwa eine Stunde und wird alles klar: nichts neues erscheint, das Gameplay bleibt gleich, und die Geschichte ist nicht Wert, um ihretwegen bleiben. Das hellste und frisches Beispiel — Just Cause 4, wo bereits nach der ersten Walze uninteressant Folgen Sie der Handlung und einführungsmissionen sind so idiotisch, dass es einfach viel mehr Spaß zu laufen und zu sprengen die roten Fässer und Tanks. So kann man charakterisieren und Anthem — nachdem man die ersten zwei oder drei Aufgaben, Sie sehen praktisch alles, was das Spiel zu bieten vermag. Und das ist nicht übertrieben.

Nicht das Schicksal

Das Hauptproblem Anthem besteht darin, dass seit dem ersten Destiny es dauerte fast viereinhalb Jahre, und die Mitarbeiter von BioWare als ob ich nicht wüsste von der Existenz eines solchen Shooter und erschuf etwas scheint auf dem Weg die gleichen Fehler wiederholen, dass Bungie hat. Weil das Wesen trotz der Unterschiede in der Gameplay, die gleiche: Sie passieren die Storyline, dann gehen in den «Dungeons», setzen immer höhere Komplexität, jagen die mächtigste Ausrüstung und warten auf das nächste Update mit weiteren Trophäen.

Fliegen in Anthem verdammt schön

Wenn Sie gingen die erste Destiny, dann sicherlich erinnern Sie sich die dortigen Probleme mit dem Design der Missionen. Etwa jeder zweite Aufgabe erforderte entheiligt, den Geist zu einem Objekt und verteidigen es gegen die Wellen von Feinden, bis er dort etwas scannt oder knackt. Bei BioWare kam auf dem gleichen Rake, deshalb schützen Objekte über mehrere Minuten in Anthem zu ständig. Gibt es im Spiel etwas darüber hinaus? Es gibt. In einigen Jobs, die Sie bieten, sammeln die Bruchstücke, mit dem Radar, und verweisen Sie an einem bestimmten Punkt, und in anderen Fragen Fliegen durch hing in der Luft Dinger und ebenso liefern Sie an die gewünschte Stelle. Solche Aufträge bestehen absolut alle die hiesigen Mission.

Selbst in der letzten Schlacht, die ist wie sollte der epische Abschluss der Geschichte, Fragen zu sammeln, diese dummen Wrack! In einigen Episoden muss man auch lösen, «Rätsel», aber auch in God of War waren Sie schwieriger. Hier muss nur eine an der Wand ein riesiges Symbol, und drehen Sie die Figur auf dem sockel oder rechtzeitig stoppen das Rad mit den dargestellten Symbolen darauf. Keine spektakulären Szenen, unvergessliche Schlachten und spektakuläre Zerstörungen. Einfach Fliegen Sie von einem Marker zum anderen und versuchen, nicht zu gähnen.

Irgendwann versucht das Spiel zu bieten etwas neues: besuchen Sie bittet die vier Burgen und ein paar Besorgungen durchführen. Schade, dass darüber nicht im Voraus warnen, weil Anthem erfordert, dass Sie 50 kills im Nahkampf, 15 gesammelten Truhen in der offenen Welt, 5 Zufallsereignisse und vieles mehr, auf dass Sie am Ende verbringen die zwei Stunden. Hundertzwanzig Minuten Mutlosen Flüge mit der Suche nach Feinden, Truhen und Ressourcen. Und tun es in der Genossenschaft sehr unbequem — Truhe zählt nur derjenige, der ihn eröffnet, so dass vier Personen in einer Einheit nur die gegenseitig stören. Das komische ist, dass am Ende ist es überhaupt nicht Wert — «Festung» ist eine Krypta, wo neben der Leiche liegt eine verwirrte Notiz. Ich verbrachte seine Zeit, um Ihnen Ihre, Liebe Leser.

Mit solchen Antwortmöglichkeiten auch die Zeit nehmen, auf Dialoge nicht wollen

Das ist so Spaß!

Mir unbegreiflich, wie Entwickler und Tester konnten spielen alle diese und denken, dass jemand den Prozess scheinen lustig. Aber an diesem Problem Anthem ist erst der Anfang — sich wiederholende Aufgaben leicht ignorieren könnte, wenn es war eine spannende Geschichte, aber Nein. Sie sind Freiberufler, eine Art Laufbursche, der alle Anfragen an den Kopf nickt und noch nie gestört, wenn in derselben Mission gebeten Fliegen von einer Ecke der Karte zur anderen. «Oh, ich vergaß, ich muss doch noch reparieren etwas in einem anderen Stadtteil», sagt per Funk die Aufgabe Personen. «Gut, jetzt dorthin gehe», — unbekümmert antwortet der Protagonist und der Spieler sitzt vor dem Fernseher und träumt, dass es bald vorbei ist.

Das Tempo der Erzählung ständig verirrt, Charaktere scheint charismatisch, aber deren Namen Sie sich nicht erinnern ein paar Tagen — so sind Sie nutzlos für die Handlung. Die Dialoge sind fest angezogen, alle versuchen, Ihnen zu sagen, einige persönliche Geschichten, erinnern sich an frühere Ereignisse in der Welt Anthem, von denen Sie lernen nur nach dem Lesen der hiesigen Enzyklopädie. Wählen Replik in den Story-Dialogen nicht nur in Gesprächen außerhalb der Hauptgeschichte. Der Einfluss dieser Wahl weitere Entwicklungen der minimal — es sei denn, der nächste Satz wird sich ändern. Es scheint, dass man eine solche «Pointe» nur weil Ihr erwartest von einem Spiel von BioWare.

Aber na ja, das alte Studio nicht mehr zurück, ja und das Genre bei Anthem ist nicht das gleiche, was bei Mass Effect und die bisherigen Spiele der Kanadier. Wofür wir kehrten in Destiny und waren bereit, pereprohodit dieselben Quests und raids um ein Vielfaches? Wegen der hochwertigen Trophäen. Bei Razzien in der ersten Destiny fiel schicke Waffen: Revolver, voller Gegner mit Kopfschüssen, die Besondere starke «skautka», die exotische Fusion Rifle, die einzigartig ist der nirgends war. In Anthem gibt es keine einzigartige Arten von Waffen, und Ihr Aussehen ändert sich nicht im Laufe des Spiels. In Destiny auch die «grüne» Waffen, die Sie verwenden Stärke von 15 Minuten, und dann ändern Sie die stärkere, wurden spezielle Optionen für das Erscheinungsbild.

Hängt über dem Boden und werfen die Feinde Fähigkeiten — unbezahlbar

Der Grund ist einfach — in Anthem Waffe ist bei weitem nicht das wichtigste Element der Ausrüstung Freelancer. Viel wichtiger als die Fähigkeit, seine dzhavelina, auf denen gebaut Kampfsystem. Sie werfen Granaten, erzeugen Energiefelder, Flammenwerfer installieren, und es ist wichtig zu vereinen all das in Kombination — das heißt, Gegner überziehen Eis und Feuer Gießen, oder kombinieren andere Elemente. In diesem Fall wird der Schaden wird enorm sein, was sich als nützlich im Kampf mit starken Gegnern. Hier ist nur die Verbesserung der dzhavelina nicht machen es andere und nicht das Gameplay stark verändern, sondern nur Einfluss auf die Eigenschaften. Sie in der Lage, reduzieren die Abklingzeit, Schaden erhöhen, aber all das zu spüren ist sehr routiniert, langweilig und «Lebenspunkte». Wieder in die gleichen Orte für eine solche? Oh Nein.

Aber die kämpfen mit den Feinden, sehr spannend, und lassen Sie Sie unglaublich dumm. In der Luft hängen, bringen eine Flut von zerspringendes, kombinieren Sie all dies mit starken Explosionen, beobachten die fünf Inschriften «COMBO» für jeden Kill ist der Spaß. Hiesige System ermöglicht geradewegs in Iron man, der in jedem Moment kann hoch Fliegen, gedimmt Kreise über dem Schlachtfeld spektakulär und hart gegen Gegner, die stehend auf einem nahe gelegenen Felsen. Aber auf höheren Schwierigkeitsgraden so Fliegen nicht möglich sein wird — dort Feinde verursachen enormen Schaden, also ruhig verstecken sich hinter den Deckungen mehr Sinn (und langweiliger).

Auf der Suche nach Sinn

Es stellt sich heraus, dass die Gründe bleiben in Anthem einfach nicht, zumal die Entwickler noch nicht sehr interessiert. Nach Abschluss der Storyline oder bieten Sie wieder zu den alten Aufgaben und immer wieder wegzuräumen drei Festungen (die nicht so ausgeglichen, dass es besser ist, passieren die gleiche, einfache und nicht zu leiden unter schwierigen) auf verschiedenen Ebenen der Komplexität, sowie die Ausführung der Prüfungen für wertlose Auszeichnungen. Dafür, dass Sie vervollständigen 100 Ereignisse in einer offenen Welt passieren Festungen 25, 25 Verträge und 25 zufälligen Missionen, die Sie hier malen und erbärmliche Handvoll Münzen, auf die auch die Ressourcen kann man nicht kaufen. Was können wir sagen über die Veränderung des Aussehens — dafür verlangen ganz fabelhafte Summen.

Das Spiel sieht fast immer schön

Dies ist übrigens ein weiterer Nachteil Anthem — Gegenstände zur Veränderung des Aussehens von zwei und eine Handvoll. Sie können kaufen eine zusätzliche Helm, ändern Sie die Hände, Beine und Oberkörper dzhavelina, und das ist alles — nichts neues für das abschließen von Missionen nicht fallen und in den Geschäften nichts zu kaufen. Aber kaufen kosmetische Gegenstände können in «donatnoy» Werkstatt, die für den Abschluss der Handlung in der Lage, einen Satz zu kaufen, nur für einen dzhavelina, sondern neben dem Wert der einzelnen Dinge zeigen, wie viel es kostet in einer anderen (kostenpflichtigen) Währung. Shop aktualisiert einmal in der Woche, und waren in ihm so wenig, dass die Wahl wirklich nichts.

In solchen Momenten das Gefühl, dass es eigentlich Anthem sollte nicht das Spiel, das im Endeffekt geworden ist. Hier gibt es keine Motivation zu sammeln qualitativ hochwertigen Trophäen, weil Sie alle langweilig und interessanter werden. In zentralen Orten, wohin Sie kommen nach jeder Mission, gibt es keinen einzigen Spieler, und dementsprechend die sozialen Elemente im Projekt wenig. Und verschraubt die Genossenschaft so krumm, dass während der Missionen müssen Sie Fliegen immer in der Nähe mit einer Abteilung, die sonst am unteren Rand des Bildschirms wird ständig angezeigt Warnung an die Verbündeten teleportieren. Ständig zieht, wie einen Hund an der Leine, auch durch die Boot-Bildschirm.

Aber das ist noch nicht alles

Ladebildschirme, auf die Sie schwor nicht nur faul, nicht mehr Verwirrung hervorrufen bis ins Finale. Jede Aufgabe etwa für eine Minute geladen, jede Höhle und Festung begleitet von diesen Bildschirmen. Zusätzlich Menü wäre immer auf Bewährung und öffnen sich mit dem Knarren und podtormazhivaniyami. Und was sind Sie unbequem! Genug zumindest erinnere mich an die Open-World-Karte, auf der man Markierungen setzen. Aber die Spieler warfen in diesem Bungie noch vor vielen Jahren! Warum die Fehler der anderen wiederholen, auch solche verrückte?

Endgeym-Inhalte für diejenigen, die schlecht benommen

Sehr schade, dass alles so gekommen ist, denn das Universum hat BioWare war märchenhaft schön. Ja, die Welt ist Recht einheitlich und besteht nur aus Dschungel und Felsen, aber manchmal sieht luxuriös diese weite! Proletaesh durch den Wasserfall, ustremlyaeshsya zum Himmel, dann naklonyaeshsya nach unten, um die Temperatur zu senken und eine überhitzung zu vermeiden, — bewegen sich hier sehr angenehm, vor allem mit solchen hochwertigen Animationen dzhavelinov. Rund verwirft hübsche Tiere, Fliegen viverny, Wetterereignisse verändern die Atmosphäre, das laub auf den Bäumen schaukelt… Einfach ein Paradies.

Und dann beginnen Sie passieren einen Auftrag und stolpert über über das Gameplay. Die gleichen Gegner, fast nicht reagieren auf Schüsse. Der anhaltende sinnlose Geschwätz im Radio. Aufgaben im Sinne der „Klemme „Quadrat“ und Schießen Sie die Wellen von Feinden“. Die Unfähigkeit, ändern Ihre Ausrüstung in der Mitte des Auftrags — Dummheit begangen und nahm seine Schrotflinte mit der Pistole, also kämpf weiter und enttäusche Sie Ihr Team. Kein normales lernen — niemand wird Ihnen sagen, wie Combos machen, und niemand wird erklären, was unter «multiubiystvami» in einer Reihe von Tests gemeint bei gleichzeitiger Beseitigung von fünf Feinde, und nicht drei oder vier. Teleportiruyushciesya und verschwinden beim Schießen auf Gegner ihm. Und nach dem Durchgang der Handlung wird alles noch schlimmer, wenn Sie erkennen, dass endgeyma einfach nicht.

***

Sicherlich ein paar Monate Anthem wird in der Ordnung: sich einige groß angelegte Razzien, die Anzahl der Burgen, neue Waffen zu verhängen. Aber das Spiel hat Probleme, die nicht zu beheben kontentnymi Updates. Ich möchte glauben an die Zukunft von BioWare Studio und sicherlich würde sich freuen, ein zusätzliches Jahr, wenn es nicht der Wunsch von Electronic Arts Investoren beschwichtigen. Aber beurteilen, ob das Projekt hier und jetzt, ohne denken über die Geschichte seiner Entstehung und mögliche Innovationen in der Zukunft, diese Enttäuschung. Auch für diejenigen, die von ihm nichts gutes erwartet.

Vorteile:

  • traumhaft schöne Lage;
  • Fliegen, kombinieren Fähigkeiten und spektakulär Massen von Feinden zu fegen interessant;
  • Server laufen deutlich besser als in der «Beta».

Nachteile:

  • leere Geschichte und festgezogen Dialoge;
  • nur ein paar Arten von Missionen, die gelangweilt in den ersten zwei Stunden;
  • traurigen Trophäen, für die nicht zusammenreißen wollen auf hohem Schwierigkeitsgrad;
  • wenig Waffen und Gegenstände für die Anpassung dzhavelinov und fast gar nicht;
  • ständige downloads kein Ende;
  • nach Abschluss der Handlung zu tun, richtig nichts;
  • idiotische Design-Entscheidungen und Fehler.

Grafik

In der Grafik schimpfen Anthem fast gar nicht, obwohl manchmal ganz gestreckten Texturen. In der übrigen Zeit bewundern, wie wunderschön sieht die offene Welt.

Sound

Songs nicht so viel, und wir alle haben schon gehört, Werbematerial. Schauspieler Beschallung freut sich über die Emotionen, traurig Murmeln, dass jedes mal Erschütterungen.

Ein einziges Spiel

Alle Missionen kann Solo, aber das Spiel ist dafür einfach nicht ausgelegt — und so langweilig, und länger.

Multiplayer

Alle hier können Sie mit Freunden oder zufälligen Mitreisenden, auch auf den höchsten Ebenen der Komplexität. Die Auswahl der Stipendiaten geschieht sehr schnell, aber manchmal sind die Leute klettern auf die schwierige Mission unvorbereitet.

Gesamteindruck

Beim Anthem gibt es eine Chance in der Zukunft ein gutes Spiel, aber inzwischen ist es eine große Enttäuschung.

Bewertung: 4,0/10

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Source: 3dnews.ru

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