Battlefleet Gothic: Armada II — die Erde ist nicht flach, Raum ist flach. Zuschreibung

Genre Strategie
Herausgeber Focus Home Interactive
Entwickler Tindalos Interactive
Mindestanforderungen Windows 7, Intel Core-i5 3450 3,1 GHz / AMD FX-6300 3,5 GHz, 8 GByte RAM, Grafikkarte mit Unterstützung für DirectX 11 und bis zu 2 GB Speicher, z.B. NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870, 50 GB auf der Festplatte
Empfohlene Anforderungen Prozessor Intel Core i7-3820 3,6 GHz / AMD Ryzen R5 1600X 3,6 GHz, 16 GB RAM,
Grafikkarte mit 4 GByte Speicher, z.B. NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380X
Erscheinungsdatum 24. Januar 2019
Altersgrenze ab 12 Jahren
Plattform PC
Die offizielle Webseite

Vor zwei Jahren düstere Welt der Fernen Zukunft ziemlich erschüttert — mit der Veröffentlichung des ersten Teils der Expansion Gathering Storm längst abgestandene Globale Geschichte von Warhammer 40,000 hat eine steile Schritt nach vorn. Planet qädl geführt, die erste Bastion der Menschheit an der Schwelle des Reiches des Chaos, Pala. Die Galaxie buchstäblich in zwei Teile aufgeteilt Kette von monströsen Warp-Stürme. Mit dieser traurigen Noten ging eine ganze Reihe von erstaunlichen Ereignissen, eine andere epische, von einigen lokalen Katastrophen und Heldentaten bis zur Rückkehr des ersten loyalen primarha Robauta Zhillimana, die Entstehung einer neuen Rasse Marines und andere-andere, von denen bei mir als glühender Fan einfach atemberaubend.

Und in diesem Kontext — wie die Story, und die emotionale — die ersten Minuten der Fortsetzung «Armada» wahrgenommen werden, als ein fest, das wir verdient haben. Prolog in den Basisangaben erzählt die Geschichte der letzten Schlacht im Orbit der untergehenden Kadia: Sturm Chernokamennoy Festung Kosmischen Krieger der Wölfe, die Ankunft des mächtigen Flaggschiffs «Phalanx», die Offensive des Chaos und schließlich die Vernichtung der stolzen Planeten. Und all dies wird hell, saftig, mit gebührender (sprich: going Wild) Pathos, mit der Inszenierung, die schönen Skizzen und unter dem starken Soundtrack. In diesen Minuten scheint es, dass, bevor Sie dir das beste Spiel auf der Welt nach dem geliebten Wesen des Universums und der erste Dawn of War es ist Zeit, Lorbeeren Spenden. Ein wunderbares Gefühl.

Hunger tiranidov stillen unmöglich

Wie schade, dass der Moment der ersten Freude vergänglich ist — am Ende der Planet kaputt geht (früher als Guard!), und der Spieler wird aufgefordert, weiter in einer der drei Kampagnen: für die imperialen Truppen, Necrons und tiranidov. Haupt gilt als der erste, gewidmet unseren alten Freund Admiral Spayru, vynyrnuvshemu in der schönen neuen Welt nach achteinhalb Jahrhunderten Ausfl immateriumu. Die Wahrheit, warten auf die Enthüllungen von seiner Geschichte nicht Wert. Erholt von bekannten Ereignissen, Armada II weiter nicht besonders flirten versucht eine Einstellung mit der aktualisierten und in gewisser Weise auch ihm widerspricht. Für die Gesamtheit der Verdienst unser Admiral mithalten kann sogar mit dem Zhillimanom — übrigens, irgendwann auferstanden primarh erscheint persönlich, — nur hier ist sein Abenteuer noch nicht den Anspruch auf kanonichnost noch, ach, in ernste Aufregung.

Spayr mit seinen Kollegen an der Spitze seiner Flotten Fliegen nach Sektoren des Weltraums im Bereich des Auges des Schreckens ja klären Sternsysteme von Piraten, Verräter und ksenosov, von Zeit zu Zeit die Gewinnerin für den weiteren Aufstieg. Mission gibt es zwei Arten: direkt den Kampf auf die Vernichtung und der Kampf um die Kontrollpunkte (in den leeren-Raum?). Sowohl jene als auch andere, leider, schnell Rollen in monotonen Routine wegen der völlig hirnlose KI. Und als der Feind, eine geschlossene auf den gleichen Techniken und Ihrer Untergebenen, die alle ganz begeisterte Egoisten und eher zataranyat Kameraden zu Tode, als den Weg ihm den Weg. Die Situation mehrere glüht ständig wachsende Bedrohung, genau wie in XCOM 2, die ebenso regrediert bei der Erreichung der Ziele und ebenso führt zu der Niederlage bei der Befüllung. Aber es ist wichtig zu beachten, dass dieser Timer kann im Voraus ausschalten, sowie festlegen in den Einstellungen nur eine bevorzugte Art der Kämpfe.

Über alle popolznoveniyah Gegner informieren Sie im Voraus

Über die beiden anderen Kampagnen und gar nichts sagen — Sinn in Ihnen noch weniger, als in der imperialen. Überhaupt, sieht ziemlich seltsam aus, nämlich Necrons und tiranidov als Hauptakteure, wenn man bedenkt, dass die Motivation bei Ihnen extrem einfach — vor allem bei Space-Heuschrecken, die nur frisst das ganze organische Material auf dem Weg. Wenn man etwas kaufte, warum dann nicht wählen, zum Beispiel, das Chaos, bei dem neben dem ewigen Krieg mit der Menschheit passierte Konflikt um Territorium zwischen Ihren eigenen Göttern? Oder eldarov-innari, die Erweckung seiner Gottheit Inneada? Oder Tau mit Ihren schwierigen versuche der Expansion? Und wenn nicht die Mühe, beschränken Modus Eroberung der Galaxie mit den seltenen Dialogen und repetitiv «Aquarell» Rollen, warum dann nur zwei hervorheben die «bessyuzhetnye» Rasse, so dass andere über Bord?

Die Autoren wurden in Fortsetzung der 12 großen Fraktionen Desktop-Warhammer 40,000: drei Kaiser (Marine, Space Marine und Adeptus Mehanikus), zwei Tau, zwei eldarskie, haositov, Orks, drukhari Plus bereits erwähnten Necrons mit eldarami. Aber spielen alle funktionieren nur im taktischen Schlachten ohne die Globale Ebene. Pumping-Kommandeure deutlich ausgetrocknet hat — jetzt von Anfang an verfügbar alle Arten von Schiffen, sowie die Hälfte der Verbesserungen und Fähigkeiten; die anderen sind offen als die Ebenen zusammen mit den Porträts der Admiräle. Gleichzeitig mit dem Schöpfer eingegriffen auf dem Heiligen — Anpassung der Slave-Flotte. Wenn im ersten Teil besuchte Sie zwar in den Kinderschuhen, aber jetzt wurde es abgehängt überhaupt. Konfiguration von Raumschiffen streng fixiert, sogar eigene Färbung nicht mehr schaffen. In Kombination mit den ziemlich harten Einschränkungen nach Punkten Befehls, bestimmen die Größe Ihres Geschwaders, über jeden ernsthaften Flexibilität bei der Vorbereitung auf die Auseinandersetzung mit unterschiedlichen Gegnern zu träumen ist nicht notwendig.

Moskitnyy Flotte losgeht

Aber die Rassen unterscheiden sich untereinander, und sehr greifbar. Tyraniden zum Beispiel, wie niemand lieben mit übertaktung rammen den Feind, buchstäblich Spülen es in der Debatte, aber gleichzeitig anfällig für Störungen der synaptischen Kommunikation zwischen Individuen. Die Orks schrecklich im Nahkampf, am besten abordazhniki dienen Kosmodesante, welchen den vereidigten waren Unholde mit einer Vorliebe für Unsichtbarkeit und oshalelym Manövern.

Infolge der in der Kampagne auf dem Schwierigkeitsgrad höher der Lunge, wenn die Bedrohung in Ihrer ganzen Vielfalt schnell beginnen zu bröckeln Massiv und allgegenwärtig, müssen schleppen zusammen ein paar raznoukomplektovannyh Flotten. Aber auch dieser Ansatz kann leicht brechen über die angeblich absichtlich die Entwickler von Hindernissen. So, abgesehen von der Größe der Armada, die Brille noch begrenzt und Toleranz Truppen in die Schlacht, wobei in einem solchen Verhältnis, dass meist genug Platz ersten der Anwesenden Flotten und einen kleinen Teil der zweiten. In den Story-Missionen die führende Rolle immer reserviert unter Spayra. Nehmen wir an, welchen Sie konfrontieren, und Sie führten sogar mit ein Geschwader sehr gut «arbeiten» Marines nach ihm — verzeihen Sie, Ihren Ultramarinam nicht genug Platz, und hier ist die Großohrigen ksenosy bekanntlich ordnen Sie Ihre Kreuzer auf den Schrott. Brauchen Sie radeln durch die Admiral Gruppe — plötzlich gibt es bereits gestandene Veteranen?

Während der Kämpfe auftreten können zufällige Ereignisse — zum Beispiel, nähert sich Sonneneruption

Das teilen von Flotten nicht möglich. Werfen zwischen den Flotten der Schiffe nicht. Automatisch verpflanzen Kommandanten auf andere Flaggschiff bei der Sammlung der Flotte auch nicht. Builds Nein, die Schiffe in einer Gruppe auch nicht nivelliert Geschwindigkeit. Verstärkungen im Kampf unmöglich zu sich rufen — Sie kommen ausschließlich in den Startbereich, wo können und nicht Fliegen. Wenn die Masse der feineren Funktionen (Distanz und die bevorzugte Richtung des Angriffs, die Priorität des Feuers auf bestimmte Systeme, die mehrere Arten von entern, Moral usw.) neue Battlefleet Gothic plötzlich weigert sich der Spieler in der elementaren Ausstattung. Bei unbedingten Reiz Armada II zieht nicht auf dem erwarteten Niveau noch eine mehr praktisch, Ihre Bestandteile und nicht ertrgt die Konkurrenz sogar mit dem hochbetagten Star Wars: Empire at War, geschweige denn Strategien neuer und ernster.

Lokalisierung

Ehrlich gesagt, ermüdet hat, dass in den letzten Jahren von der Russischen Sprache in spielen auf «sorokatysyachniku» Augen quillt auf solche Tränen, dass keine Zwiebeln schneiden verdammten Ninja nicht zu bewältigen wäre. Und es ist mir absolut unverständlich, warum das so ist. Auf dem Gebiet der GUS ist seit langem offiziell veröffentlicht thematische Literatur mit bereits etablierten begrifflichen Basis — verhindert, dass sich zu diesen übersetzern für die Hilfe? Aber lokalizatory beharrlich seinen eigenen Weg gehen, und im Endeffekt haben wir alle diese «Zheleznorukih», «Träger des Wortes», «Wächter des Todes», «Wasseroberfläche[ol]Schnurrbart» und mein Favorit — «Kampf-Kutter», der eigentlich battle barge, eines der größten Schiffe Kosmodesanta. Natürlich auf dem hintergrund habe abscheulichen übersetzung Dawn of War III die zweite «Armada» sieht noch immer annehmbar, aber wir freuen uns trotzdem nichts.

Aber auch abgesehen von der spezifischen Terminologie des Universums, das Bild irgendwie besonders ist nicht besser geworden. Die Bedeutung der Dialoge und Beschreibungen gegeben, im großen und ganzen richtig, wenn auch manchmal Ausdrücke scheinen überlastet und unnatürlichen. Ins Auge proskakivayushcie grammatische und syntaktische Fehler, sowie die Unbeständigkeit einiger Großbuchstaben. In zusammengesetzten Konstruktionen wie die Namen der Schiffe und Geschwader niemand kümmerte sich um die Abstimmung der Teile, wegen dem, was Sie sehen etwa wie «13 Imperialen Fäuste Expedition Flotte». Nun, ganz so wehmütig wird, wenn man sieht, daß der schöne Original Schrift in der Russischen Version ersetzt absolut ungeeignetes Calibri-etwas ähnliches.

Bewertung Lokalisierung: 6,0/10

Vorteile:

  • alle 12 wichtigsten Fraktionen der Warhammer 40,000 Universum, ohne Vorkasse und DLC;
  • perfekt gezeichnete Schiffe und schöne Hinterkappe;
  • die Möglichkeit, sich persönlich herumkommandieren «Phalanx» oder «Ehre Makragga» — Traum Fan!
  • Der Soundtrack fragt im Player.

Nachteile

  • passive und langweilige einzelne Kampagnen;
  • ungerechtfertigt abgespeckte Flotten-Management, keine Anpassung;
  • die Bindung an die aktuelle Geschichte des Universums fast nicht gefordert;
  • manchmal übermäßig steilen Sprunges Schwierigkeitsgrad in den Story-Missionen.

Grafik

Militärische Raumschiffe — zweifellos der Hauptvorteil Armada II. Bewundern Sie im Viewer — Vergnügen fast die gleiche, wie die Lippen lecken, auf ältere Autos in der Forza-Reihe. Mit der Umgebung und Spezialeffekte auch keine Probleme.

Sound

Musik ein wenig, und Sie beginnt, Pall schnell, aber selbst starke Songs und gute Passform des Universums.

Ein einziges Spiel

Nicht tief, aber absichtlich komplizierte Globale Strategie mit eintönig «kosmischen» kämpfen. Dichte Atmosphäre und beeindruckende Umgebung, einerseits, — problematische Gameplay mit anderen.

Multiplayer

Wenn die Unlust einladen eines Freundes in seine Kampagne, Optionen zusammen ein wenig spielen — taktische Kämpfe «1 auf 1» und «2 auf 2», aber sofort mit allen verfügbaren Fraktionen und Schiffe.

Gesamteindruck

Ein wunderbares anschauliches Handbuch der militr-kosmischen Kräfte der Welt einundvierzigste Jahrtausend, aber eher mittelmäßige Spiel.

Bewertung: 6,5/10

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Battlefleet Gothic: Armada II


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Source: 3dnews.ru

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